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2/2 - Museosprint - Prototyper une médiation en 10 heures. Quels résultats ?


ÉPISODE 2 I L'ÉQUIPE MUSÉ-O-BAIN SE JETTE A L'EAU

Comme nous l’avions présenté précédemment dans notre dernier post, nous avons participé à un MuseoSprint à la Villa-Musée Montebello de Trouville.

Une journée de création collective pour repenser la médiation, 10 heures pour créer des supports de visite pertinents…Le défi est de taille.

Résultats des courses ? Voici les propositions de l’équipe… À vous de juger !

BRAINSTORMING INTENSIF, LE TEMPS DU RÊVE

Après une brève visite du musée, les choses sérieuses commencent. Les équipes se forment par tirage au sort. La nôtre rebaptisée Musé-Ô-Bain s’empare de la thématique du tourisme balnéaire.

Top départ pour un brainstorming fou et collectif. Les idées fusent : « j’aimerais bien faire un défilé de costume de bain 1900 », « imiter des tableaux », « moi cela me fait penser aux vacances de monsieur Hulot », « et si on reconstruisait une cabine de plage d’époque »…

  • Les premières briques, identifier les opportunités

Après notre visite du musée, ce site nous paraît riche d'un potentiel inexploité, pour peu que l'on accepte le principe de sortir un peu du cadre. Voici les atouts identifiés :

> Un réservoir de public familial et fidèle à portée de main 23 000 visiteurs fréquentent Trouville chaque année, dont une bonne part de familles avec des résidences secondaires. Ils sont en demande d’activités ludiques, familiales et conviviales.

> Le tourisme balnéaire, une prise directe avec le vécu des visiteurs Partons de ce qu’ils vivent aujourd’hui pour leur offrir un voyage dans le temps !

> Une proximité géographique immédiate avec la plage Le musée est à deux pas de la plage … profitons-en !

> Des collections riches et diversifiées, accessibles à tous Jeux de plage, costumes de bain, photographies anciennes, affiches, peintures, films. Le musée dispose de multiples ressources pour raconter et faire revivre toutes les époques du tourisme balnéaire. Une mine pour un storytelling réussit.

  • Un fil d'Ariane

Quelques priorités sont définies pour multiplier les liens, physiques et imaginaires, entre la plage et le musée :

​> Accroître la visibilité du musée auprès des familles fréquentant la plage : les baigneurs ne viennent pas au musée : transportons le musée sur la plage.

> Créer du lien entre le vécu des vacanciers, d’hier et d’aujourd’hui : inviter chacun à un voyage dans le temps pour vivre la plage à différentes époques

> Construire un cheminement physique et imaginaire entre la plage et le musée en parsemant la distance qui les sépare d’expériences valorisant les collections, l’histoire matérielle et immatérielle du tourisme balnéaire.

LA STRATÉGIE DU PETIT POUCET..

POUR PLONGER EN 1900

Nous sommes conscients que notre proposition soulèvera de multiples questions quant à sa mise en œuvre. Toutefois, avant de se couper les ailes, proposons et dans un second temps nous évaluerons les obstacles pratiques.

Pour une immersion progressive dans l’ambiance 1900, nous proposons donc d’investir trois lieux. Rien ne nous arrête !

​> La Plage pour rendre visible, intriguer, s’amuser

> L’Escalier et le chemin vers le musée pour signaler, proposer un voyage dans le temps vers le musée et initier un engagement des publics avec les collections

> Le musée pour découvrir, comprendre, interagir avec les collections

1. UNE CABANE DE BAIN MOBILE SUR LA PLAGE

Proposer une installation physique sur la plage nous a rapidement paru une évidence pour répondre à trois objectifs :

1. Attirer l’attention des vacanciers, faire connaître le musée

2. Proposer des activités ludiques, conviviales et différentientes : les châteaux de sable et Mickey plage c’est bien, mais on finit par s’en lasser !

3. Rendre visible les collections du musée directement en lien avec le vécu des vacancier

En 1900, des cabines de bain mobiles permettaient aux élégantes de se changer dès la sortie de leur bain. Elles sont représentées dans plusieurs tableaux ou archives photographiques du musée.

Nous proposons de s’en inspirer et de les détourner pour :

- en faire un support d'exposition de reproductions d'oeuvres du musée

- être un lieu d’animation sur la plage : mise disposition de transats, animations / prêts de reproduction de jeux de plage 1900 présents au musée, malle à déguisement pour des animations de tableaux vivants, « défilé » costume 1900 et pourquoi pas buvette 1900. N’oublions pas qu’à l’époque, se rendre sur la plage relevait surtout d’une activité mondaine et sociale.

Au-delà d’une animation sur la plage, cette « cabane mobile » pourrait être installée ailleurs à Trouville : sur la place du marché, dans des écoles, des centres de loisirs… selon la saison. Des chevaux sont déjà utilisés à Trouville pour collecter les ordures ménagères, ils pourront balader notre cabine mobile !

2. UNE SIGNALÉTIQUE LUDIQUE POUR TRACER UN CHEMIN DE LA PLAGE AU MUSÉE

À vol d’oiseau le musée n'est à quelques mètres de la plage. Toutefois, il n’est ni facilement visible depuis la plage, ni clairement signalé... Parsemons donc cette distance d’une signalétique ludique, permettant d’initier un voyage dans le temps. Plantons le décor avec :

> Une fenêtre sur le musée, depuis la plage... et vice-versa

Ouvrons une fenêtre pour faire voir le musée. Nous proposons d’installer un cadre vide géant​. Il guidera le regard de chacun vers le musée en reprenant le cadrage d'une vue ancienne de la villa. Il incitera chacun à "cibler" le musée et créer sa propre photo. Hashtags et incitations à poster ses photos sur les réseaux sociaux ne seront pas oubliés.

> Des têtes à trous conteuses d’histoire.

Nous préconisons une mise en place de « tête à trous » dans l’escalier, sur la chaussée (notamment derrière le mythique Hôtel des Roches Noires), devant l’entrée et sur le chemin menant à la Villa. Elles inviteront chacun à enfiler le costume de célébrités (Proust, Flaubert, Monet, Boudin) ayant fréquenté la Villa ou promu le Trouville de la Belle époque. Sur chaque panneau un QR code permettrait d’avoir accès à un court contenu audio (témoignage, extrait de texte littéraire…).

3. AU MUSÉE: UN SUPPORT NUMÉRIQUE MODULAIRE ET MUTUALISÉ

Si notre premier objectif est d’attirer les vacanciers au musée, l’expérience ne doit pas s’arrêter là. Nous souhaitons également leur proposer, in situ, un contact direct avec les œuvres, une expérience de visite aussi ludique et conviviale qu’une après-midi sur la plage.

  • Notre ligne directrice

Imaginer des supports pour une découverte conviviale du musée. Nous souhaitons que :

> les parents, fratries, enfants jouent ensemble et que l’écran n’isole pas chacun dans son coin

> les visiteurs lèvent le nez de l’écran pour regarder attentivement les œuvres. L’aller-retour entre le support de visite et les oeuvres doit être constant.

> l’expérience puisse se prolonger chez soi et servire aussi aux publics scolaires.

Conscients de l’investissement énorme que représente ce type d’outils pour un petit musée, nous le concevons comme un outil mutualisé dont l’ensemble des musées de la région pourraient s’emparer (et au-delà) et au-delà tout les acteurs du tourisme et de la valorisation du Patrimoine. Les contenus doivent pouvoir être changés facilement, par une équipe de non spécialiste, pour s’adapter aux collections et actualités de chacun.

Composé de mini-modules de jeux, s’enrichissant régulièrement, ce support numérique pourrait faire l’objet de déclinaisons papier, en atelier, sur le web et les réseaux sociaux.

  • le module "Musé-ô-Zoom" comme prototype

Faute de temps (timing sprint oblige !) nous n’avons pu concevoir qu’un module, Musé-ô-ZOOM…mais nous avons plein d’autres idées.

> L’objectif : être amené à observer en détail les œuvres

> Le Game Play : choisir un détail d’œuvre et retrouver l’œuvre correspondante dans une salle du musée. Cela dans un temps limité. Le plus rapide gagne des points

> Interface : au clic sur un détail, il s’agrandit progressivement pour révéler le tableau entier.

Bilan de cette journée folle

L’équipe a vécu une expérience unique, tissé des liens Le musée a adoré l'expérience

Il étudie l’opportunité de concrétiser ces propositions… On croise les doigts !

Bluffés ? Intrigués ? Qu’auriez-vous imaginé ? Qu’en pensez-vous

L’ÉQUIPE MUSÉ-O-BAIN vous souhaite un bel été... 1900

  • Aube LEBEL – ClicMuse - ingénierie culturelle I clicmuse@gmail.com – www.clicmuse.com.Trouver le bon outil pour atteindre un objectif « Have fun in museums ! »

  • Baptiste FAYOL – étudiant

  • Lionel GUILLAUME - Directeur Général - Agence 44 SCREENS I www.44screens.comNormand Numérique de cœur, innover en 3D

  • Marianne LOMBARDI - Responsable du Département des publics du @MuseeEducation

Abonnez-vous !

Merci

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AUBE LEBEL

 

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